{"id":21813,"date":"2021-11-02T12:01:56","date_gmt":"2021-11-02T11:01:56","guid":{"rendered":"https:\/\/correspondenciadeprensa.com\/?p=21813"},"modified":"2021-11-02T12:27:10","modified_gmt":"2021-11-02T11:27:10","slug":"fetichismo-ahora-facebook-es-meta-y-vino-a-monetizar-tu-vida-james-muldoon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/correspondenciadeprensa.com\/?p=21813","title":{"rendered":"Fetichismo &#8211; Ahora Facebook es Meta y vino a monetizar tu vida. [James Muldoon]"},"content":{"rendered":"<h5 style=\"text-align: right;\">Mark Zuckerberg, CEO de Facebook Inc, habla durante el evento virtual Facebook Connect en el que la empresa anunci\u00f3 su cambio de marca como Meta el 28 de octubre de 2021. (Michael Nagle \/ Bloomberg v\u00eda Getty Images).<\/h5>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>El giro de Zuckerberg hacia el \u00abmetaverso\u00bb pretende agregar una capa digital extra por encima del mundo real. Pero Meta, la nueva marca de Facebook, no est\u00e1 aqu\u00ed para aumentar la realidad: solo quiere sacarnos m\u00e1s dinero.<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\"><span style=\"color: #000000;\"><b><a href=\"https:\/\/jacobinlat.com\/\">Jacobin<\/a>, 1-11-2021 <\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\"><span style=\"color: #000000;\"><b>Traducci\u00f3n de Valent\u00edn Huarte<\/b><\/span><\/p>\n<p><strong><span style=\"color: #000000;\"><a href=\"https:\/\/correspondenciadeprensa.com\/\">Correspondencia de Prensa<\/a>, 2-11-2021<\/span><\/strong><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La cosa es as\u00ed: uno inicia sesi\u00f3n y es arriado hacia un bar virtual donde debe escuchar los chistes de su jefe. Mientras tanto, la primera empresa inmobiliaria del metaverso vende propiedades sobrevaluadas en una Londres virtual y los gamers compiten por tokens no intercambiables. Bienvenidos al zuckerverso, un lugar que nadie pidi\u00f3 pero en el que probablemente pasaremos mucho tiempo.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El jueves Facebook cambi\u00f3 su nombre a Meta. La movida es parte de una estrategia general que apunta al denominado metaverso, una red de experiencias interconectadas a la que se accede a trav\u00e9s de cascos de realidad virtual (VR) y otros dispositivos de realidad aumentada (AR). En palabras de Zuckerberg, \u00abHay que pensar que el metaverso es un internet corporizado, en el que, en vez de contentarnos con mirar el contenido, somos parte de \u00e9l\u00bb. Los ejemplos m\u00e1s conocidos son las reuniones de trabajo virtuales realizadas con gafas VR, los juegos que transcurren en un universo que no deja de expandirse en la red y la posibilidad de acceder a una capa digital que recubre el mundo real gracias a la tecnolog\u00eda AR.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Como due\u00f1o de Facebook, Instagram, Whatsapp y Oculus \u2014una compa\u00f1\u00eda de realidad virtual\u2014, el holding empresarial ahora conocido como Meta planea crear un mundo interconectado en el que transcurran nuestro trabajo, nuestra vida y nuestro tiempo de ocio (y se monetice cada aspecto de nuestra existencia). Por supuesto, por ahora no es m\u00e1s que una fantas\u00eda. Pero es la fantas\u00eda de uno de los tipos m\u00e1s poderosos del mundo y por eso hay que prestarle atenci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En un importante ensayo, el inversor Matthew Ball escribi\u00f3 que \u00abel metaverso ser\u00e1 un lugar que posibilitar\u00e1 la construcci\u00f3n de verdaderos imperios, donde los negocios capitalizados podr\u00e1n apropiarse completamente de los clientes, controlar sus datos, sus unidades econ\u00f3micas, etc.\u00bb. Miedo\u2026<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Meta espera que el despliegue publicitario sirva para que otras empresas se interesen en desarrollar el proyecto. Es como construir una oficina de correos y un almac\u00e9n y decir que es una ciudad. Las expectativas est\u00e1n puestas en sumar suficientes empresas con la idea de que, m\u00e1s pronto que tarde, nos guste o no, todos estaremos usando la plataforma.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify; padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>Cascos para todos<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El metaverso no es puro humo. Ser\u00eda un error pensar que es un mero truco urdido para distraernos de las m\u00faltiples crisis que enfrenta la empresa. Tampoco se trata de renovar la imagen, como hizo Philip Morris cuando se reinvent\u00f3 como Altria Group en 2013.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La empresa de Zuckerberg invirti\u00f3 mucha plata en hardware VR y quiere convertirse en el jugador m\u00e1s importante de ese mercado. Est\u00e1 apostando a que su l\u00ednea de cascos VR y lentes AR se generalice como los smartphones. Ciertas estimaciones sugieren que la empresa vendi\u00f3 alrededor de 5 o 6 millones de cascos VR a 300 d\u00f3lares cada uno, es decir, por un total de casi 2000 millones de d\u00f3lares. Pero esta rama del negocio tampoco est\u00e1 dando frutos todav\u00eda: un informe mostr\u00f3 que, con apenas diez mil personas que trabajan con dispositivos VR, la empresa est\u00e1 perdiendo entre 5400 y 6400 millones de d\u00f3lares en costos de operaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El riesgo de que todo se desplome es real. Los consumidores est\u00e1n tardando mucho en adoptar la tecnolog\u00eda VR y no es imposible que, en pocos a\u00f1os, un metaverso vac\u00edo no cuente m\u00e1s que con la presencia de Zuckerberg, Nick Clegg \u2014su director de prensa\u2014 y Sheryl Sanberg, directora operativa de la empresa. Como sea, Goldman Sachs predijo que, en 2025, la industria de VR y AR podr\u00eda alcanzar valores cercanos a los 80 000 millones de d\u00f3lares por a\u00f1o, con una tasa de crecimiento anual acumulado de entre el 40 y el 80%. Si esas predicciones se cumplen, el metaverso habr\u00e1 sido m\u00e1s que una rueda publicitaria para que Meta venda m\u00e1s gafas.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify; padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>La vida como servicio<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Las plataformas digitales crean un ambiente prefabricado en el que se desarrollan y se monetizan nuestro trabajo, nuestra vida social y nuestro entretenimiento. La idea subyacente del metaverso es expandir el horizonte de la propiedad hasta alcanzar cada aspecto de nuestra existencia. Meta quiere dejar de ser una simple red social para convertirse en la infraestructura digital de nuestra vida cotidiana.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En 2005, Zuckerberg conceb\u00eda a Facebook como una \u00abgu\u00eda online\u00bb que apuntaba a \u00aborganizar la b\u00fasqueda de informaci\u00f3n personal\u00bb. Es decir, Facebook era b\u00e1sicamente una base de datos. Pero la empresa tambi\u00e9n dec\u00eda tener una misi\u00f3n social, vinculada supuestamente con la transparencia: Zuckerberg argumentaba que la posibilidad de acceder y compartir informaci\u00f3n terminar\u00eda cambiando el mundo.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Durante los a\u00f1os que siguieron, Facebook dej\u00f3 de presentarse como una herramienta digital y empez\u00f3 a definirse como un medio para que la gente se conectara, compartiera experiencias y aunara esfuerzos. Luego de las convulsiones pol\u00edticas de 2016, Zuckerberg empez\u00f3 a hablar de Facebook en t\u00e9rminos que insinuaban otra magnitud y defini\u00f3 a la red social como una infraestructura de comunicaci\u00f3n global que fundamenta un proceso hist\u00f3rico-mundial: \u00abEs la lucha de nuestra \u00e9poca. Son las fuerzas de la libertad, la apertura y la comunidad global contra las fuerzas del autoritarismo, el aislacionismo y el nacionalismo\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El 22 de junio de 2017, en la primera Cumbre de Comunidades de Facebook, Zuckerberg anunci\u00f3 un cambio que afectaba la misi\u00f3n empresarial declarada hasta entonces: del objetivo de conectar gente pasaba al de construir una comunidad global. En el marco de ese programa, el salto al metaverso es l\u00f3gico. En ese momento, Zuckerberg tambi\u00e9n habl\u00f3 de usar los grupos de Facebook para proveer la infraestructura digital de la sociedad del siglo veintiuno. Por lo tanto, Meta quiere sacarles ventaja a sus competidores y apropiarse de la infraestructura del internet corporizado que tal vez defina el destino de la pr\u00f3xima generaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El fin \u00faltimo de Meta es convertirse, no en un servicio del que uno hace uso, sino en la infraestructura en la que uno vive.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify; padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>El rubro de Meta es la construcci\u00f3n de mundos<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Como el agua para los peces, Meta quiere convertirse en el medio imperceptible que permea toda nuestra existencia. Dejar\u00e1 de ser una elecci\u00f3n para ser el espacio en el que se toman todas las decisiones. En otros t\u00e9rminos, no es la empresa que patrocina un evento: es el estadio en el que se desarrolla. La idea es que Meta sea un holding empresarial a cargo de un floreciente ecosistema de productos y servicios interconectados, integrados sin fisuras en un mundo h\u00edbrido y capaz de extraer ganancias sin esfuerzo de cada uno de sus rincones.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Ser\u00e1 posible jugar juegos, descargar contenido, comprar servicios y todo se descontar\u00e1 autom\u00e1ticamente de las cuentas de los usuarios. Los productos bancarios y financieros se integrar\u00e1n al metaverso y ser\u00e1 posible convertir directamente una parte de nuestros salarios a la moneda del nuevo mundo.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Distintas empresas competir\u00e1n por una tajada del nuevo espacio, pero el incentivo para que se generen monopolios verticales y horizontales se fortalecer\u00e1. Las empresas colocar\u00e1n obst\u00e1culos contra los servicios interoperables y a los clientes les convendr\u00e1 quedarse en un \u00fanico jard\u00edn cercado donde todo es transferible y est\u00e1 conectado.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">La idea de que las plataformas son intermediarios neutros que facilitan ciertas transacciones nunca fue del todo adecuada. Pero ahora incluso ser\u00e1 in\u00fatil fingir que es as\u00ed, pues las empresas del metaverso jugar\u00e1n un rol m\u00e1s activo a la hora de dise\u00f1ar la arquitectura digital de los mundos virtuales. Las plataformas digitales actuales tambi\u00e9n son ambientes econ\u00f3micos y sociales complejos, desarrollados en funci\u00f3n de d\u00e9cadas de investigaciones de psicolog\u00eda social. Pero en los nuevos mundos, los barones de la tecnolog\u00eda ser\u00e1n capaces de definir completamente las reglas y de crear sistemas generales que forzar\u00e1n a los individuos a comportarse de formas rentables para las empresas.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify; padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>El capitalismo en el metaverso<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En el capitalismo digital, el negocio m\u00e1s lucrativo siempre fue la publicidad. Apple logr\u00f3 zafar vendiendo productos de lujo. Pero el modelo de negocios capitalista vigilante de Google y Facebook encontr\u00f3 su fundamento en la oferta de servicios gratuitos a cambio de datos que luego son analizados y vendidos.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El capitalismo en el metaverso llevar\u00e1 a que las grandes empresas tecnol\u00f3gicas se concentren m\u00e1s en la fabricaci\u00f3n de infraestructura y hardware, puesto que poseer el marco general en el cual otros ofrecen servicios es una actividad mucho m\u00e1s rentable. No se trata solo de recolectar datos, sino de la propiedad de los servidores y de los mundos digitales. Hoy las grandes empresas invierten mucho en cableado submarino y en centros de datos con el fin de reducir los costos implicados en el transporte de la informaci\u00f3n. Alphabet y Amazon gastaron aproximadamente 100 000 millones de d\u00f3lares cada una en infraestructura y otros activos fijos. La idea de que las empresas tecnol\u00f3gicas no son m\u00e1s que austeros negocios del tipo de Nike y otros reyes de la subcontrataci\u00f3n es obsoleta.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Otro cambio fundamental que plantea el metaverso es la diversificaci\u00f3n de las fuentes de ingreso y el descentramiento del rol de los datos y de la publicidad. En el primer cuatrimestre de 2021, el 97,2% de los ingresos totales de Facebook provino de publicidad. El metaverso presenta un rango m\u00e1s amplio de v\u00edas de ingreso, que abarca desde el hardware sobre el que opera la red hasta los juegos, servicios y contenido que circulan en ella. Meta puede empezar a ofrecer contenido exclusivo para suscriptores, vender propiedades y experiencias virtuales y cobrarles a otras empresas para acceder a su mundo. El embudo datos-publicidad seguir\u00e1 existiendo, pero ser\u00e1 parte de una cartera de inversiones m\u00e1s amplia.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">En un mundo conectado, las plataformas que hoy ofrecen un solo servicio probablemente tiendan a expandirse y abarcar porciones m\u00e1s amplias del mercado. La forma que tomar\u00e1 la repartija del metaverso entre las distintas empresas tecnol\u00f3gicas que compitan en \u00e9l es una inc\u00f3gnita. Es dif\u00edcil imaginar que Meta auspiciar\u00e1 a sus competidores para que monten sus negocios en sus terrenos de metaverso o que alentar\u00e1 la competencia justa. Pero, aun as\u00ed, es probable que, si el hardware empieza a dar buenos resultados, muchas empresas empiecen a invertir.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">Las grandes inversiones en tecnolog\u00eda VR y AR tambi\u00e9n generar\u00e1n la necesidad de una amplia capa de \u00abmicrotrabajadores\u00bb precarizados y con bajos salarios encargados de adiestrar los algoritmos. El motor del metaverso ser\u00e1 el mundo absolutamente real de la explotaci\u00f3n, sobre todo la de los trabajadores del Sur Global. Como dijo hace poco Phil Jones en Work Without the Worker, la \u00abmorada oculta de la automatizaci\u00f3n\u00bb es en realidad \u00abun complejo de refugiados, marginados y trabajadores precarios disperso a nivel mundial y arrastrado por la pobreza u otras leyes a fortalecer el machine learning de empresas como Google, Facebook y Amazon\u00bb.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify; padding-left: 40px;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>Excesos corporativos<\/b><\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00bfEl metaverso se desarrollar\u00e1 de forma responsable? Por supuesto que no. Seguir\u00e1 el camino m\u00e1s rentable para Meta. Cualquier problema que emerja ser\u00e1 tratado de la misma forma en que la empresa trat\u00f3 hasta ahora las cuestiones vinculadas a datos y publicidad. \u00bfA qui\u00e9n le importa responder ante unos cuantos legisladores cuando es due\u00f1o, no solo de la infraestructura digital de este mundo, sino de todo el metaverso?<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\" style=\"text-align: justify;\"><span style=\"color: #000000;\">El \u00abmetaverso\u00bb de Zuckerberg es un mundo en el que los usuarios pasan del ambiente creado por una empresa al ambiente creado por otra empresa. El fundador de Facebook dijo que la responsabilidad y la colaboraci\u00f3n definir\u00e1n el desarrollo de su \u00faltimo invento. Pero a la luz de la avalancha de delitos denunciados recientemente por Frances Haugen, es dif\u00edcil pensar que Zuckerberg nos dice la verdad.<\/span><\/p>\n<p class=\"ox-eb07a71847-MsoNormal\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>* James Muldoo<\/strong>, profesor titular de Ciencia Pol\u00edtica en la Universidad de Exeter y autor de Platform Socialism: How to Reclaim Our Digital Future From Big Tech.<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El giro de Zuckerberg hacia el \u00abmetaverso\u00bb pretende agregar una capa digital extra por encima del mundo real. 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